lunes, 17 de octubre de 2011

Conan el Pirata 20: Fin de campaña


Las diferencias entre Yaki Li y Manfredi cada vez parecen más insalvables, el argosano quiere ir a la guerra para apoyar a Belladona y sacar tajada con sus planes políticos pero el pirata y Oxana quieren ir de aventuras.
El Rey Rodargo envía al caballero Gonzalbo a acabar con el pirata y le da 5 galeones, por otro lado Yaki contrata a 4 barcos piratas más, entre ellos el Capitán Strom para atacar a Valenso. Las 2 flotas se encuentran se inicia una batalla épica en alta mar. Yaki reta a un duelo a Gonzalbo en la pasarela entre 2 barcos, ponen 2 pasarelas, uno en cada lado, Gonzalbo se queda quieto porque no sabe saltar, Yaki lo intenta pero cae al agua, uno de los duelos más torpes jamás visto. Manfredi agita la pasarela de Gonzalbo y también cae al agua, los 2 luchan y se intentan ahogar mutuamente mientras les atacan los tiburones. Lenina se tira para ayudar a su capitán pero casi se ahoga con su armadura pesada. Tras un buen rato son rescatados. A pesar de que los infantes doblan en número los aventureros consiguen abrirse paso y barrer la cubierta enemiga. Oxana coge una cuerda y se balancea hacia Gonzalbo propinándole un ataque furtivo y lo derrota y es capturado.
Contactan con el Rey Rodargo y a cambio de Gonzalbo y su ayuda contra Valenso les da otro galeón y un perdón real por sus fechorías pasadas. Mientras las tropas reales atacan la guarnición de Valenso, los aventureros atacan por mar, cogen un bote para acercarse a una gruta secreta bajo el castillo pero el mar embravecido casi los ahoga. Cuando llegan consiguen abrirse paso a través de muertos vivientes y quemar un barco de Valenso.
Llegan a la torre real, están invocando algo, hay un pentagrama con el Corazón de la Oscuridad enmedio latiendo con energía negativa, de este sale un haz de luz hacia los cielos negros y unos dedos negros gigantes como montañas emergen del cielo. Hay catapultas que bombardean los barcos enemigos.
Los héroes atacan pero a cada nigromante que matan se levanta una y otra vez como no muerto, Valenso amenaza con matar a la mujer de Yaki pero a este no le importa y el conde la asesina, Manfredi se enfrenta a Valenso pero este es demasiado poderoso y ni siquiera lo roza. Yaki evita el combate pero el nigromante jefe le sale al paso, intenta arrancarle el corazón con un conjuro pero no lo consigue, Oxanave que sus ataques furtivos son inútiles contra no muertos, todo parece perdido pero Oxana coge una catapulta y comienza a bombardear el Corazón, le cuesta porque no sabe ingeniería de asedio pero cuanto todo parece perdido lo consigue y estalla provocando magia descontrolada pero con efectos menores por suerte.
La entidad convocada regresa a su plano pero se lleva a los que pueda consigo, la torre se rompe y vuela por los aires hacia el agujero dimensional, el castillo se deshace y es succionado. Los héroes saltan al suelo rápidamente, Manfredi casi se mata pero Yaki consigue estabilizarlo.
Semanas después y tras una fiesta en la Corte Real de Zingaria, el rey no cumple con lo prometido y no le da ningún galeón a Yaki que promete venganza. Belladona cumple su venganza, gracias al mercenario contratado Conan ganas todas las batallas. Los caminos de los héroes se separan, Manfredi decide quedarse en una próxima campaña de nobles y Yaki y Oxana se van a Khitai de aventuras. Cada uno decide hacerse un personaje nuevo para cada campaña. Gracias a los que habéis leído esto (si es ke lo ha leído alguien jeje) y hasta la próxima.

lunes, 19 de septiembre de 2011

Crossovers en MdT clásico

El antiguo Mundo de Tinieblas estaba lleno de criaturas sobrenaturales, se podían jugar con ellas pero sin una buena excusa quedaba todo un poco raro, todas ellas estaban en conflicto con otras por lo que podía ser un poco complicado juntarlas si no se tenía un poco de manga ancha. En este post he puesto los tipos de criaturas más coherentes para juntarlas:

- Grupo chamánico: Hombres-Lobo (sobretodo Theurge), Cuentasueños, Kopa Loei, Nunnehi
- Villanos condenados: Sabbat, Nefandos, Danzantes de la Espiral negra, Fomorios, Espectros, Changelings de la Corte Sombría, Demonios, Aullido del Tigre-Demonio
- Estudiosos de la muerte: Capadocios, Giovanni, Lamias, Caminantes Silenciosos, Euthanatos, Wraiths, Sluaghs, Slayers, La Canción de la Sombra
- Urbano: Muchos vampiros (Brujah, Gangrel, Caitiff, Nosferatu...), Roehuesos, Seres Huecos
- Marginados: Caitiff, Cachorros, Huérfanos, Chi-Mei, Perdidos
- Los feos: Nosferatus, Algunos Tzimisces, Samedi, Metis,
- Violentos: Brujah, Ahrouns, Garras de Fenris, Garras Rojas, Hermandad Akáshica, Redcaps, Raveners
- Manipuladores soberbios: Ventrue, Lasombra, Colmillos Plateados, Señores de la Sombra, Orden de Hermes, Sidhe, Diablos, Vengadore, Wayward, Titiriteros
- Ansia de poder mágico: Tremere, Uktena, Orden de Hermes, Momias
- Tolerantes comprometidos: Salubri, Hijos de Gaia, Philodox, Seres Huecos, Momias, Boggans, Inocentes, Redentores, Reconciliadores

- Caóticos: Merodeadores, Malkavians, Muchos Changelings, Embrujadores, Ragabashes
- Cazadores: Hombres-Lobo, Cazadores, Resucitados,
- Orientales: Vástagos de Oriente, Contemplaestrellas, Hsien, Hermandad Akáshica, Momias chinas
- Árabes: Hajj, Taftani, Ahl-i-Batin, Caminantes Silenciosos, Assamitas, Momias
- Religiosos: Templarios, Coro Celestial, Inquisición, Pardoners
- Griegos: Hermanas de Hipólita, Furias Negras
- Seguidores de Gaia: Hombres-Lobo, Verbena, Cuentasueños
- Inventores: Nockers, Hijos del Éter, Malefactor, Tecnocracia, Artificieros
- Relaciones sociales: Toreador, Galliards, Culto del Écstasis, Sátiros, Baile del Dragón Devastador, Chanteurs
- Irlanda: Fianna, Changelings, Verbena
- Cibernéticos informáticos: Caminantes del Cristal, Adeptos Virtuales, Hijos del Éter, Tecnocracia
- Buscadores de la paz interior: Vampiros buscadores de la Golconda, Contemplaestrellas, Mártires, Crípticos, La Senda de los Mil Susurros
- Viajeros: Gangrel, Caminantes Silenciosos, Fiends, Adeptos Virtuales, Eshu, Harbingers
- Espías y tramposos: Nosferatu, Ragabash, Pookah
- Criminales: Ravnos, Mafia, Giovanni, Ragabash, Asamitas
- Videntes: Culto del Écstasis, Oráculos, Visionarios
- Oníricos: Changelings, Sandmen, Cuentasueños
- Financieros: Ventrue, Giovanni, Sindicato
- Egipto: Seguidores de Set, Momias, Hem-ka Sobk, Culto de Isis, Caminantes Silenciosos
- Caribe: Samedi, Bata´a
- Rebeldes: Brujah, Ragabash, Roehuesos, Pander, Muchas de las Tradiciones, Changelings plebeyos, Renegados
- Fuerzas opresoras: Ventrue, Toreador, Tremere, Camarilla, Orden de Hermes, Señores de la Sombra, Colmillos Plateados, Tecnocracia, Jerarquía, Camino de la Grulla Resplandeciente, Sidhe
- Grupo itinerante de heavyrock: Cualquier cosa;)

viernes, 2 de septiembre de 2011

Trampas roleras

Llevo mucho tiempo escribiendo partidillas (que no se si alguien se lee xd) pero poca cosa sobre el día a día de las partidas roleras. Durante estos años me he encontrado jugadores que han intentado hacer trampas, esta es una pequeña lista y cómo evitarlas:

- Pasar la ficha a limpio: Hay una carta de Munchkin que se llama igual y te da un nivel, qué curioso. Parece ser que hay jugadores muy limpios y aseados que les gusta tener sus fichas pasadas a limpio sin manchas de café muy asiduamente. Se llevan la ficha a casa y con cada "lavado" el personaje se hace más y más poderoso, recuerdo al Capitán Andorra de Superheroes Inc (¿alguien se acuerda de este juego?), ya era burro y cuando se pasó a limpio tenía casi lo máximo. Para contrarrestar esto hay que comparar las 2 fichas, recuerda pedir la ficha vieja de antemano que luego la tiran a la basura borrando pruebas...

- Ponerse px de más: Un clásico. Esos jugadores tramposos que se ponen bolitas de más en Vampiro u objetos mágicos que antes no tenían. En Vampiro encontré un programa que te calcula los px de las fichas, cuando lo pasé qué curioso que la ficha de Fulano que hace 6 meses que juega es mucho más poderosa que el amigo que lleva jugando 2 años. Muchas veces no hace falta ni programa, ya se ve a simple vista. Una forma de controlarlo es pintar las bolitas iniciales con boli en lugar de lápiz y luego exigirles que pongan la fecha, la cantidad de px ganados y en qué los han gastado.

- Despistes varios: Esas varitas, flechas y granadas que nunca se gastan... Esas pociones inacabables... Esos puntos de Fuerza de Voluntad que siempre se tacha el mismo cuadro... Es difícil evitarlo a menos que también lleves la contabilidad pero una cosa que los corta un poco es preguntar cuantas cargas o dosis les quedan después de gastarlos y poner mala cara, así demuestras que estás al loro.

- Mentirijillas: Siempre recordaré ese jugador que sacó 5 unos en Mago la Ascensión, cuando pregunté que había sacado me dijo 5 dieces, por suerte tengo buena vista. Desconfía cuando te dicen "paso la tirada", exige que te den el valor total y que se molesten en mirar la ficha.

- El listo de las reglas: En inglés se le llama "rules lawyer", son jugadores con lengua viperina, hablan rápido y son exigentes, no dejes que te confundan, aunque crean que siempre tienen razón tergiversan las reglas de forma ingeniosa para salirse con la suya, tómate tu tiempo para aclararte las ideas y resérvate tu opinión, si cedes una vez no podrás pararlo. Córtalo en seco de forma severa aunque estés de buen rollo y cueste pero estos tipos nunca están de buen rollo. Repróchale que está interrumpiendo la partida y que cuando acabe se puede discutir, es una partida de rol, no un foro de debate.

Cómo identificar a estos tramposos, aquí hay algunas pistas:
- Desconfía cuando un jugador siempre se siente lo más alejado de tí posible, incluso al otro lado de la mesa.
- Cuidado con los jugadores que quieren ser demasiado el protagonista y los munchkins que quieren ser mucho más poderosos que sus compañeros.
- Aunque haya un jugador que parece una mosquita muerta puede ser un tramposo igualmente.
- Cuando te quejas de que hay trampas de repente sale un jugador que te demuestra demasiado que lo lleva todo a rajatabla y apunta sus px con la fecha y todo, tampoco te fíes.

En resumen, bastante trabajo tiene un máster montando una partida como para estar inspeccionado fichas todo el rato, yo les decía a mis jugadores "no tengo tiempo para estar de policía pero si algún día descubro que haceis trampas os mato al personaje". Y eso hacía. A veces los jugadores se pican entre ellos y se acusan de hacer trampas, entonces es momento de echar un ojo a esos inmaduros a ver si es cierto. Suerte;)

CONAN EL PIRATA 19: Audiencia real

Oxana descubre por la red de asesinos de su hermana que tienen un contrato para matar a Manfredi pero ella los engaña (con un 65 en la tirada!!!!) diciendo que ya ha muerto, le pagan su parte y se van tan contentos...
Manfredi y Oxana van junto con la noble Belladona a una audiencia real del rey Rodargo de Zingaria mientras el afamado pirata Yaki Li se infiltra en el puerto de Kordava a la espera de que acaben. Manfredi pide por enésima vez a Oxana que le de un masaje y ella responde: "Sí, podría hacerte un masaje pero si te viera con otra mujer me pondría celosa y tendría que matarte". El argosano decide echarle los trastos otra vez a Belladona pero el que haya estado casada 6 veces y todos sus maridos menos el primero hayan muerto en extraños accidentes le preocupa. Para colmo averiguan que Enrico, el primer marido ha ido a pedir hospitalidad en el bando de Valenso, su archienemigo.
Una vez en la audiencia se disfrazan y se quedan en el palco junto con los embajadores. El bando noble de Belladona acusa a Valenso de demonología y del asesinato de su padre pero no tiene pruebas, Manfredi se levanta y lo acusa públicamente de ser un vampiro pero Valenso, experto en desacreditar a otros, hunde en la miseria verbal al argosano. La tensión estalla y los dos bandos se enfrentan físicamente enmedio de la corte ante el rey. Manfredi y Oxana atacan a Valenso pero este para todos sus ataques con suma facilidad y hiere al argosano de una buena estocada. Los guardias reales intervienen y los 2 bandos se van, una nueva guerra civil es inminente...
Mientras tanto, Yaki recibe la visita del encapuchado, cansado de esperar a Manfredi decide atacar al pirata, Yaki y su cohorte Lenina le atacan pero parece ser inmune a todos los ataques, para colmo es un demonio poderoso, invoca a un elemental de agua y deja moribunda a Lenina con unos rayos negros de sus manos. El demonio dice ser el lugarteniente de Valenso y se va, Yaki ataca al elemental lleno de rabia, le corta un brazo con su hacha Cortacabezas, la criatura lo engulle pero el pirata atraviesa su "estómago" desparramando su agua salada hasta que es derrotado. Yaki zarpa mar adentro mientras el almirante Gonzalbo jura a Mitra que lo traerá vivo o muerto.
Comienza una nueva guerra civil en Zingaria y los aventureros parece que van a estar atrapados enmedio...

sábado, 20 de agosto de 2011

CONAN EL PIRATA 18: El hombre que sabía demasiado

Belladona encarga a Manfredi que vaya a rescatar a su primer marido, Enrico, que no está muerto, sino que está confinado en la antigua leprosería de los Isla de los Negros. A la vez un enviado de esta le encarga lo mismo a Yaki Li pero debe interrogarlo y luego matarlo, que parezca un incidente si Manfredi lo quiere vivo...
Llegan a la isla y desembarcan en un bote. La leprosería está en una península separada del resto por una muralla, en la otra punta hay una pequeña fortaleza. Enmedio hay un campamento de convictos, leprosos y nobles caídos en desgracia.
Al acercarse el bote empieza a a crujir y una especie de mano de agua lo destroza. Allí se encuentran a un gordo con pústulas llamado Petronio, les informa que los Hermanos Brujos les impiden escapar de la isla.
Deciden saltar la muralla y recoger madera para hacer una escalera pero allí les atacan los Negros, unos demonios muy fuertes, malditos y rodeados por número Manfredi y Yaki son apresados a pesar de Oxana la ladrona. Se los llevan a un estanque con un líquido extraño, meten a otro recluso en las aguas tras un ritual y al sacarlo se ha reducido y transformado en una pequeña figura de piedra. Manfredi consigue liberarse y los 2 escapan al bosque y se esconden. Los demonios van en su busca pero no los encuentran, aprovechan y vuelven y ven al jefe demonio esperando, le atacan junto con Oxana y lo matan. Le quitan una flauta y las figuras.
Vuelven al campamento con madera. Entonces ven como las mareas se agitan y el barco pirata embarranca contra la playa. Manfredi decide atacar por su cuenta, trepa por las murallas pero guardias zombis y rayos embotellados le hacen huir por la puerta principal medio muerto. Para colmo una ola gigante arrasa el campamento.
Pasan 2 días y los héroes construyen un ariete, cogen una catapulta, cavan trincheras y hacen parapetos. Manfredi se hace amigo de un varg, una especie de enano caníbal de los pantanos de Shadizar que es muy buen arquero.
¡Comienzo el asedio! Yaki y sus hombres se quedan en el bosque mientras los demás atacan per otra ola gigante se lleva el ariete y casi todos los hombres cuando la puerta principal cede. Algunos consiguen nadar y llegar a la playa pero muchos se ahogan. Mientras tanto Manfredi y Oxana resisten, lluvias de flechas caen por todas partes. Yaki hace un cobarde "movimiento estratégico" y tarda un rato en llegar por un flanco, sin embargo los Hermanos Brujos invocan una sirena que hechiza a la tripulacion pirata para que se lancen al mar a buscar perlas, todos se ahogan excepto Yaki y su lugarteniente Lenina. Manfredi sube a las almenas y comienza a destrozar zombis pero la sirena hechiza a Oxana para que dispare a Manfredi, este huye de sus furtivos. De mientras Yaki consigue llegar a la torre, rompe la puerta pero le ataca un golem hecho de huesos humanos pero es destrozado. Encuentran un calabozo y una salida secreta, han huído con el conjuro Falucho de Derketa.
Capturan a Enrico y le interrogan pero se hace la víctima, reparan el barco y deciden regresar con los supervivientes...

lunes, 8 de agosto de 2011

CONAN EL PIRATA 17: Rescate en Zingara.

Belladona encarga que vayan a ver a Sergius Corzocelada, un barón zingaro para encontrar apoyos contra su archienemigo Valenso. Sergius les dice que le gustaría ayudarles pero su hija Otilia se ha ido con su amor el Conde Malasombra, un mezquino filibustero demasiado viejo para ella. Si recobran a su hija les ayudará. Manfredi y Oxana trazan un gran plan, unos piratas mercenarios con bandera de un vecino enemigo de Malasombra atacará su ciudad costera pero solo es una distracción mientras Yaki y Manfredi se cuelan con su barco. Una semana antes Manfredi y Oxana haciéndose pasar por nobles argosanos van a visitar al conde, Manfredi quiere que alguien tan importante instruya en la etiqueta a su "hermana" Oxana, el engaño surte efecto y el conde les deja pasar unos días allí. Un chambelán intenta instruir a Oxana pero no lo hace muy bien, descubren que tiene un hijo, un mostrenco llamado Tiburcio y que tiene un consejero brujo con una afición por el fuego... Manfredi regresa al barco y Oxana consigue ocultar un cuchillo en sus ropas. En el barco, la lugarteniente de 14 años, Lenina, le demuestra que ella es la segunda a bordo a Manfredi y le reta a un pulso y gana humillantemente al argosano.
Llega el día y los mercenarios atacan, Manfredi, Yaki y su tripulación también atacan pero la puerta del castillo está cerrada, los zingaros cogen a las mujeres y las encierran a salvo en una habitación de una torre, Oxana noquea a un guardia y corre hacia la puerta, enmedio del patio de armas han hecho una gran hoguera. Los ballesteros disparan y la hieren pero consigue cortar la cuerda y la puerta se abre estrepitosamente. Los piratas entran a saco, al pasar cerca de la hoguera el sabio desde su torre provoca una explosión hiriéndolos y quemando parte del castillo. La pelea se recrudece, Manfredi consigue entrar en la torre del sabio pero se queda solo, el brujo se protege lanzando ilusiones y envolviéndolo con cuerdas de fuego pero el argosano resiste, de repente el sabio le toca y le dice que va a explotar a menos que se tire al agua, Manfredi se lo juega todo a una carta y arremete contra el sabio, consigue cortarle la cabeza y el conjuro desaparece y se libra del estallido de su cuerpo. Mientras los demás pelean con Tiburcio y su padre con sus armaduras completas, Yaki consigue resistir gracias al vino dorado de Xuthal y Oxana malherida recoge a Otilia, Manfredi amenaza con matarla sino se rinden, el conde le dice que ya se buscará a otra furcia y Otilia hecha a llorar. Finalmente el argosano le dice que se rinda y el conde ante la muerte de su hijo acepta pero Yaki el deshonorable lo mata y los dos piratas discuten por tan deleznable acto. Mientras tanto los soldados del conde han vencido a los mercenarios y entran el castillo. Oxana se hace pasar por noble y Otilia llorando le apoya y las ponen a salvo, los demás escalan la muralla y el acantilado mientras son acribillados por los ballesteros pero consiguen huir.
Una vez en el castillo de Sergius y su familia reunida acepta ayudar a Belladona que también está allí, hacen una fiesta pero Yaki tiene celos de un sirviente que le tira los trastos a su lugarteniente, lo mata, le corta la cabeza y la tira enmedio de la fiesta avisando de que nadie se le acerque... Los nobles, horrorizados, lo echan del castillo. Manfredi se acuesta otra vez con Belladona y le da 2000 peniques de plata para sus gastos, le propone que Yaki es un peón útil y lo necesita. Cuenta con el apoyo del argosano para utilizar al pirata khitano pero esto es otra historia...

CONAN EL PIRATA 16: Fatalidad en Mesantia

Nuestros héroes Oxana y Manfredi se reunen en Mesantia con el pirata khitano Yaki Li. Allí se encuentran a Eric el Cimerio y le dicen que su familia ya fue vengada, agradecido les acompaña. La Iglesia de Set da una recompensa por la búsqueda de un pergamino que les han robado e incluso el padre Antón, un devoto de Mitra manda a Manfredi a buscarlo para que pueda recuperar su fe pero todos pasan olímpicamente del asunto. Mientras, el Rey Milo organiza unos juegos en el Circo para aliviar las tensiones de la población ante la amenaza de los no muertos y Yaki consigue proponer unos juegos para seleccionar a su lugarteniente y tripulación. También hace apuestas para sacar tajada del asunto. Al final gana una tal Lenina, una soldado de gran belleza (esto último era indispensable). En el público está la noble zingara Belladona con su marido Ataúlfo (aunque Manfredi no es un tipo celoso). De repente se "escapa" una mantícora y la gente huye, con la confusión unos asesinos intentan matar a la bella noble. Los aventureros se lanzan al combate y Yaki es envenenado por la picadura del monstruo, suerte del vino dorado de Xuthal que habían comprado. Los demás acaban con los asesinos pero el marido de Belladona muere, aunque esta no parece muy apenada.
 Días más tarde se desarrolla la tragedia, aparece de nuevo la plaga de la Malasangre, una enfermedad virulenta mortal. La ciudad se pone en cuarentena y bajo la ley marcial, el rey Milo intenta minorizar los efectos de la enfermedad, en realidad no saben que ha sido provocado por un conjuro del pergamino de los setitas... Eric se contagia y lo abandonan, los demás huyen de la ciudad pero los guardias no les dejan, Yaki consigue un barco mercante matando a su antiguo propietario a un duelo a muerte. Oxana intenta salir de noche en una barca pero la descubren y le lanzan rocas con catapultas desde un galeón, tras varios intentos consigue escapar por las rocas. Manfredi llega tarde y sus amigos han marchado pasa varios días llorándole al rey para que le deje marchar pero es imposible, al final con una carta falsificada engaña a un galeón para que lo lleven al barco de Yaki, nadie resulta infectado y dejan atrás la condenada Mesantia...

domingo, 24 de julio de 2011

Conan el Pirata 15: Retorno a Mesantia

Nuestros héroes regresan pero deciden pasar por Akbitana para que Oxana pueda comprarse un arma del lugar. Durante el viaje huyen de un demonio que en realidad era un hipopótamo, en Luxur, Estigia, las autoridades reconocen a Yaki Li como el famoso pirata, huyen de nuevo y Yaki, frustrado, mata al pescador que los salva. Llegan a Akbitana, compran las armas y deciden tomar una ruta nómada para volver a Argos. Los contrata un esclavista pero los aventureros se rebelan y lo atacan, el mercader se defiende lanzándoles productos alquímicos para cegarlos y los furtivos de Oxana destrozan a los guardias de élite. Liberan a los esclavos y vuelven a Argos.
Una vez allí descubren que los necrófagos de la Ciudad de los Necrófagos la han abandonado y asedian los pueblos y ciudades. Giacomo, Oxana y Tutmek van a Villa Manfredi a ver a la familia de Giacomo, los reciben con los brazos abiertos pero su padre desconfía del globo de Yag-Kosha del cual hace ostentación su hijo, tras una discusión accede a que el sacerdote de Mitra Antón guíe a su hijo al templo de Mitra en Mesantia para destruir el artefacto pero Giacomo lo cambia por una bola de cristal falsa.
Una vez allí hay ley marcial y van a buscar a la noble zíngara Belladona que se refugia en una posada de lujo. Giacomo le comenta lo que sabe de Valenso y le revela que es un vampiro, al final se acuestan y hacen el amor. Mientras tanto, Tutmek descubre a un criado que le da mal rollo, avisa a los guardias de Belladona pero no le hacen caso, al final hay un tumulto en el piso de abajo y Oxana sube la escalera seguida por matones. Tutmek consigue entrar en los aposentos justo cuando la pareja iba a ser apuñalada por 2 asesinos. Estos intentan matarlos con ataques furtivos con fintas mejoradas pero fallan absolutamente todos los ataques. Oxana mata con facilidad a un aesino y cae escaleras abajo. Belladona se defiende con fiereza y Giacomo va en busca de sus armas ya que están desnudos. Un asesino muere y el otro huye por los tejados, Tutmek intenta nublar su mente con un hechizos al límite de sus fuerzas pero consigue huir, salta, choca contra el edificio de enfrente y cae al suelo, Giacomo salta desde arriba y lo empala al caer, el asesino sobrevive pero se rinde.
Lo interrogan y cuentan que trabajan para Musaka el príncipe de los ladrones argosanos, descubren una ganzúa envuelta en una tela, la tela tiene un dibujo del gremio de ladrones de la hermana zamorana de Oxana... Revela que la banda trabaja para el Encapuchado, les contrató para robar un tesoro del Templo de Set y matar a Belladona. Al día siguiente, Oxana va a visitarla al calabozo y le devuelve su ganzúa, asesina le cuenta que tesoro de Set era un conjuro muy poderoso...
Los aventureros vuelven a Villa Manfredi para descubrir que los necrófagos asedian la villa. Tras un arduo combate en el que casi muere el padre de Giacomo tiene que huir y replegarse. Giacomo toma el mando y Tutmek tiene una idea, preparan un foso con paja y estacas y abren las puertas, los no muertos entran y los soldados resisten el miedo y prenden fuego quemándolos, los caníbales corren en llamas pero consiguen acabar con ellos y ninguno sucumbe a las enfermedades causadas por los mordiscos de las criaturas...

jueves, 14 de julio de 2011

CONAN EL PIRATA 14: Dentro de la pirámide

Nuestros héroes van a buscar a los ladrones zíngaros, por el camino se les une Tutmek. Dentro de la pirámide encuentran el cadáver aplastado de la ladrona con un saco lleno de las joyas y el dinero que les habían sustraído. Deciden seguir adelante para vengarse del otro zíngaro que queda, Giuseppe Giovanni.
Entran en una sala donde se materializan 4 Piedras de sangre, unos moais como los de la Isla de Pascua pero son demonios, son inmunes al daño y consiguen tumbarlos en el suelo, al no poderse incorporar vuelven al infierno. Encuentran una sala destrozada, hay varios pisos abajo, en el otro lado hay un trono con joyas incrustadas, con gran equilibrio piratesco van al trono y lo saquean pero el suelo cede y caen abajo. Manfredi consigue agarrarse a una cuerda, Yaki lo intenta pero se desliza por ella quemándose las manos. Oxana y Tutmek bajan sin percances.
Abajo hay un laberinto, un fantasma intenta guiarles a trampas sin éxito. Tres días después encuentran a Giuseppe, está loco y pide misericordia. A regañadientes lo aceptan. Un día después y sin víveres Giuseppe encuentra una salida a través de una grieta, hay un gran pasillo pero el fantasma se manifiesta dispuesto a impedirlo, Tutmek le da un cuchillo al zíngaro para que pueda defenderse pero este decide huir perseguido por Yaki y Manfredi que quieren vengarse de él y matarlo, Manfredi pierde su código de honor. Los 2 piratas acusan a Tutmek pro darle un cuchillo. Tutmek hace un hechizo y le quita la intangibilidad al fantasma volviendo a forma humana, éste sorprendido no reacciona y es liquidado por los demás. Oxana y Tutmek corren hacia adelante, no están conformes con el trato dado al prisionero y no quieren saber nada.
Giovanni, al verse rodeado decide tirar abajo una viga y el techo cae sobre los 2 piratas hiriéndolos.
Oxana y Tutmek entran en una sala donde ven su grandes deseos de su vida, Oxana se ve a sí misma como una reina de los ladrones, Tutmek como un gran cazador de brujas, Manfredi entra y se ve como el rey de Aquilonia y Conan está abanicándolo. Finalmente entra Yaki Li y se ve como un gran rey pirata pero este se cree la ilusión y ataca a sus compañeros creyendo que hay un motín a bordo. Mientras los demás entran en una sala y encuentran una momia llena de joyas y un montón de sarcófagos de los que salen momias dispuestos a estrangularlos. La gran momia tiene una espada y delante 2 espejos donde se ve la ilusión de Yaki Li, los destruyen y este se libera. El jefe cae rápido pero el resto de momias son muy duras de pelar, al final sólo queda en pie Manfredi que consigue reanimar a sus compañeros. Saquean a la momia y descubren que la espada es una espada azote de vampiros, era un guardián por si Akasha se escapaba. Salen afuera por un pasaje secreto y vuelven a la civilización...

martes, 5 de julio de 2011

CONAN EL PIRATA 13: La oscuridad acechante


El destino que les marca la brújula llega a su fin y descubren una pirámide escalonada muy antigua rodeada de una muralla, en cada esquina hay una torre. Revisan 2 de la torres pero no encuentran nada, descubren que por al pirámide hay unos gorilas ataviados con ropajes humanos haciendo cosas de gorilas... Deciden pasar la noche, al día siguiente encuentran un montículo, lo excavan y encuentran un gorila con corbata muerto de un ataque furtivo en las cervicales. No se acaban de fiar y deciden esperar otro día más. Al día siguiente Yaki encuentra a sus pies una joya muy antigua...
Hartos de esperar se meten en una torre y ven que está todo quemado, de repente las vigas se resquebrajan y caen sobre Manfredi hiriéndolo. Lo sacan afuera y escalan la muralla, los monos dicen palabras sueltas y una de ella es "bienvenidos". Hay una grieta en la pirámide, entran escoltados por los simios y desde lo alto de unas escaleras se manifiesta una diosa pálida de cabello moreno, la mujer más perfecta que hayan visto jamás. Los simios se arrodillan y susurran "Akasha".
Manfredi se queda prendado y la besa, ella dice "he estado sola tanto tiempo..." Se van hacia unos aposentos y pasan la noche fornicando como leones, mientras Akasha le hace una limpieza de sable al argosano le aparecen 2 colmillos en su sensual boca y le drena la sangre pero Manfredi parece disfrutar más todavía...
Oxana y Yaki se quedan esperando, el pirata decide hablar con Yag-Kosha, la criatura elefante que estaba dentro de una joya que mantenía guardada, Yag les avisa de un horror inenarrable y un gran peligro, sus poderes no son nada en comparación aunque intentará contrahechizos si con la joya tocan a la víctima.
Al día siguiente aparecen los amantes y Akasha revela que fue engañada y encerrada por su padre, Toth-Amon y no puede salir ya que hay algún sello mágico en las profundidades de la pirámide que se lo impide. Es una criatura milenaria, fue ella quién creó el Corazón de la oscuridad, el artefacto que tiene el Conde Valenso. En la antigua Atlántida, su disputa con Jebal Sag que tenía el Corazón de la vida provocó la catástrofe y el hundimiento del continente, los supervivientes involucionaron y se convirtieron en los simios que estaban con ella.
Les propone que rompan los sellos para liberarse y se podrán quedar el tesoro que hay y les dará información de como funciona el artefacto. Sin embargo los aventureros se niegan pero Akasha consigue dominarlos con su mirada y les obliga a meterse en una galería inferior.
Sin embargo al entrar unos sellos anula los poderes de la vampira y quedan libres, con gran pericia cogen una cuerda y Oxana se la lanza al cuello, Manfredi y Yaki tiran de golpe y la meten en la galería. Los monos atacan rabiosos, Oxana y Yaki luchan contra ellos pero Oxana cae agonizante ante los impactantes puños como mazas de los simios. Mientras Manfredi consigue tirar de la vampira hacia dentro pero se activa una trampa y aparece fuego aqueronio que los quema y los dejan inconscientes por el dolor. Mientras se van asando, el pirata khitano Yaki Li consigue acabar con los monos y saca a su amigo del fuego. Levanta su hacha y le corta la cabeza a la Akasha, un remolino de oscuridad, ama y dueña del alma de la vampira la succiona hasta el olvido, se convirtió en vampira para librarse del yugo eterno de la oscuridad para tras tantos milenios le ha llegado la hora de pagar por sus pecados.
Malheridos salen hacia afuera cuando son abordados por 2 monjes setitas pero se descubre que son los zíngaros enviados por el Conde Valenso, Giovani y Daniela, reconocen a Yaki Li, el que salvó a Valenso en la Isla de las 3 Muertes años ha y deciden capturarles para sacarles información del Corazón de la oscuridad. Heridos no son rivales y Oxana consigue escaparse, al día siguiente los encuentra maniatados y les han robado las cosas de valor, es la hora de la venganza...

CONAN EL PIRATA 12: Profundidades de Darfar

Mientras se realizan los preparativos de la boda de Tutmek y Makumba, Oxana, Yaki Li y Giacomo Manfredi siguen la brújula hacia Darfar. Tras semanas de viaje por la selva se les agota el agua y Giacomo se pone malo al beber un líquido de una planta desconocida. Al cabo de poco encuentran un gran río, Oxana se abalanza a beber agua pero cuando se agacha una manada de cocodrilos le ataca, uno de ellos la agarra y la mete en el agua. Tras una ardua pelea consiguen acabar con todos ellos y fabrican una balsa para pasar al otro lado, no se fían mucho de la balsa así que Manfredi decide pasar el primero, para colmo el rio estaba rebosante de pirañas.
Cuando está a punto de llegar unos pigmeos caníbales le disparan dardos envenenados con sus cerbatanas, el argosano comienza a tener alucinaciones de una pirámide de oro enmedio de la selva y se decide ir a buscarla rodeado de duendecillos amables...
Oxana y Yaki se quedan indecisos y fabrican otra balsa pero a esta le ponen un escudo de troncos para protegerse de los dardos, es una gran idea porque consiguen llegar al otro lado y liquidarlos a todos.
Uno de los pigmeos huye pero Yaki le alcanza y le inyecta su propio veneno, el pigmeo drogado se dirige hacia el poblado, allí encuentran a la tribu y a Manfredi que está dentro de una olla atado aunque él cree que está en un jacuzzi rodeado de cortesanas xd
Yaki le lanza un dardo al chamán de la tribu dejándolo drogado y Oxana carga contra los demás, durante la refriega sueltan a 3 cosas jabalís tambaleantes, la única que sobrevive consciente a la batalla encima de una pila de cadáveres es Oxana gracias a su Pericia de combate. Malheridos prosiguen su aventura hacia su destino final...

martes, 14 de junio de 2011

CONAN EL PIRATA 11: REBELIÓN Y MUERTE EN KUSH

Bombata, el enemigo de Tutmek III el sabio había muerto, lo dejaron a este y a su hermana Ayana con su tío y mentor. Manfredi estaba preocupado, Ayana le acusó de ser un asesino y realmente no tenía pruebas de que Bombata fuera tan vil como Tutmek, su amigo, le había contado. Tenía que encontrar pruebas para resarcir su código de honor.
Fueron hacia el sur, hacia un poblado que había mucha actividad rebelde ya que los Gallahs, los plebeyos de Kush se habían rebelado contra los Chagah, sus nobles descendientes de Estigia.
Parece ser que el templo de Derketa había sido atacado por unos simios y el templo de Seth por los rebeldes. El palacio real estaba asediado pero conseguían resistir.
Manfredi se presentó al caudillo del pueblo, un tal Kunta Kinte y le dijeron que se querían unir al culto del Dios Mono Jullah, tras una discusión Yaki Li, el capitán pirata khitano, le cayó en gracia y le aceptó como mercenario mientras que el amor de Mitra de Manfredi le marginó. Oxana, la ladrona no entendía el kushita y permanecía expectante.
Por la noche Kunta convocó a Yaki y le propuso que es cierto que son rebeldes y tienen el apoyo del culto de Jullah pero no le gusta ya que es un dios cruel y tiránico sediento de sangre de vírgenes. Si el culto fuera saqueado en extrañas circunstancias sin testigos y sus sacerdotes tuvieron algún accidente le pagaría bien. Tenían que dejar un símbolo de Derketa para echarles la culpa a los seguidores de esta diosa.
Al día siguiente fueron a buscar el templo oculto en la selva, les atacaron unos simios grises y un mono enorme pero la valiente Oxana les hizo frente mientras los demás realizaban una "retirada estratégica". Tras matarlos encontraron la entrada de una cueva con puerta de piedra, una trampa venenosa se activó y Oxana quedó muy débil. Dentro encontraron un pozo con 100 vírgenes, Yaki y Manfredi pensaron en fornicárselas y así dejarían de ser vírgenes y sabotearían el culto. Por desgracia la media de belleza era bastante baja y prefirieron liberarlas. Cuando habían sacado a unas 20 escucharon ruido. Salieron corriendo hacia fuera del templo y se escondieron. Oyeron gritos de terror, parece que el dios no estaba muy satisfecho con la ofrenda. De repente salió un gran engendro negro de Jullah, un mono enorme con 3 tentáculos demoníacos con bocas en su extremo que le salían de la espalda.
El dios atacó a Manfredi, salió corriendo pero un zarpazo le dejó muy tocado, a duras penas se subió a un árbol. Yaki fue a defenderle pero el mono le atrapó con su fuerza sobrehumana y comenzó a estrujarlo y los tentáculos venenosos a morderle. Oxana la ladrona le disparó furtivamente malhiriéndolo, el mono dejó caer al pirata y se abalanzó sobre la chica pero falló milagrosamente.
Y por una vez el pirata y la ladrona se pusieron de acuerdo, lo flanquearon y le propinaron 2 ataques furtivos tremendos que mataron al instante la forma material del dios y devolviéndolo al infierno del que provenía.












Saquearon el templo, encontraron un hacha de buena calidad, liberaron al resto de mujeres y Manfredi encontró las pruebas de que 3 casas nobles se habían aliado con el culto. Fueron a ver al rey y por idea del argosano mandó soldados a investigar si era cierto, desgraciadamente encontraron el pueblo rebelde y capturaron a su líder Kunta Kinte. El rey se ofreció a recompensarles por acabar con la revuelta pero decidieron arrepentidos como premio tener a Kunta como esclavo, al cual liberaron tras salir de palacio. Kunta juró que la próxima vez que se vieran serían como enemigos.
La hermana pequeña de Tutmek estaba entre las liberadas pero había alguien más...¡Makumba! Una chica simiesca y deforme, la razón por la que su amigo el sabio Tutmek III había huído del país años atrás. Sus "amigos" le dijeron que los había contratado Tutmek para rescatarla y casarse con ella... Tutmek III se había enfrentado a brujos y demonios, a canallas y piratas pero ahora se tenía que enfrentar a su destino...

lunes, 13 de junio de 2011

CONAN EL PIRATA 10: RETORNO A KUSH


Tutmek III el cazador de brujos Kushita, Oxana la ladrona Zamorana, Manfredi el noble pirata Argosano y su "churri" estigia Nefertiti que salvó en la última aventura, Thormud el bárbaro Norheimer y Yaki Li el capitán pirata Khitano llegan al palacio de la familia Tutmek. Uno de los guardias es Genjuro, un nómada amigo de Yaki. El sabio descubre que desde que huyó de Kush para no casarse con la horrenda Makumba (Carisma 4) las cosas han ido a peor. A su padre lo mató un mono en una cacería, Bombata, su peor enemigo que cree que mató a su madre ahora se ha casado con una de sus hermanas, Ayana, la otra es la pequeña Yeshi. Para colmo hay una revuelta de los plebeyos contra los nobles, la casta de los Gallah contra los Chagah.
Hacen un banquete por el regreso de Tutmek III, su hermana le echa en cara que la familia quedó arruinada y tuvo que casarse con el vanidoso Bombata, el cual se va de la casa a unos negocios por la noche. Al cabo de poco ataca una muchedumbre de Gallahs y tiene que huir mientras queman la casa, la pequeña Yeshi ha desaparecido.
Una vez fuera discuten con Ayana y Manfredi la acaba abofeteando aumentando el odio entre los dos.
Deciden ir a casa de Bombata a pedirle explicaciones porque descubren que el viaje de negocios es mentira, el comerciante de marfil no ha visto al noble en muchos días. La capital Shamballah está en guerra y el palacio real está asediado por los rebeldes.
En casa de Bombata, Manfredi consigue convencer al padre de este que envíe al hijo a proteger a su mujer Ayana, Bombata se ve entre comprometido y acepta. Montan en una carro y rodeado de 6 guardias van a buscarla. Manfredi sube al carro con su churri estigia y acusa a Bombata, ante la presión Bombata le pone su cimitarra en el cuello de la churri y le dice que baje del carro pero Manfredi sigue hostigándole. Harto ya, le corta el cuello y Thormund ataca a los guardias. Paran el carro.
Bombata demuestra ser un guerrero más que capaz y con su escudo tribal para todos los ataques, Tutmek intenta salvar a la churri estigia pero es demasiado tarde. Yaki Li se apodera de las riendas del carro. Thormund cae muerto claveteado por las lanzas de los soldados mientras ataca a su jefe. Mueren 2 guardias y Bombata lanza un ataque poderoso sobre Tutmek abatiéndolo, por suerte consigue estabilizarse y no se desangra. Los demás se ven superados y huyen montados en el carro. Bombata los persigue a caballo junto a 4 guardias pero se quedan atrás. Le disparan flechas pero el noble las para todas con su escudo, entonces Yaki Li para en seco para que Bombata choque contra la carreta pero los caballos paran demasiado lentamente. El noble baja del caballo furioso y Genjuro sale al paso, los demás disparan inútilmente, entonces el nómada milagrosamente consigue sobrepasar las defensas de Bombata y lo mata. Vuelven a por Tutmek, parece que Bombata había jurado matarlos en nombre de Jullah, un dios de un culto Gallah...

miércoles, 1 de junio de 2011

CONAN EL PIRATA 9: POR TIERRAS ESTIGIAS

Los aventureros emergen del portal en una extraña sala con motivos setitas. Yag-Kosha, la criatura de otro planeta se introduce en una gema que debe proteger Tutmek, le propone destruir la Bandeja de los Juramentos a cambio de conocimientos pero se niega. Temiendo su futuro a manos de Toth-Amon les da Vino dorado de Xuthal a Tuthmek y a Oxana, muy débiles por el veneno de las arañas. Por el portal cae un bárbaro/soldado Nordheimer llamado Thormund, parece que también iba detrás del tesoro de la Torre del Elefante.
Giacomo Manfredi abre una puerta y descubre una sala cuadrada con un foso enmedio, parece que van a sacrificar a una virgen a Seth, sin pensárselo 2 veces lanza una cuerda para al otro lado y cruza para salvarla pero un sacerdote lo maldice y cae en una charca donde reside una Hijo menor de Set, una serpiente gigante. Sin amedrentarse le pincha en un ojo y recoge a la chica que acaba de caer al agua.
Consigue salir pero la serpiente lo envuelve con la cola y empieza a constreñirlo.
Mientras tanto, los demás luchan contra los sectarios. Dos guardias sacerdotales convierten sus brazos en serpientes, Thormund despacha a uno con facilidad pinchándole un ojo y consigue resistir los mordiscos. Uno de los sacerdotes intenta hipnotizar a Oxana pero consigue resistir, el pirata Yaki Li le lanza su lanza y lo clava en la pared. De repente la serpiente ha trepado e intenta morder a Yaki, Thormund salta encima de su cabeza pero falla y cae al foso. Yaki aunque muy herido consigue hacer huir al Hijo de Set, momento que aprovecha Thormund para destriparlo con su espada. Los sectarios comienzan a disparar con sus arcos estigios, todos se lanzan al foso. En el fondo hay una reja que Thormund consigue arrancar, se cuelan y llegan a unas cavernas.
Allí reside Horus el Débil, un antiguo fugitivo que vive con sus amigos los escarabajos estigios a los que Tutmek pacifica con su Runa de Jebal Sag. Thormund se hace amigo suyo y Horus cuenta que no hay salida del lugar. Sin embargo Tutmek inspecciona la zona y encuentra un sitio donde se puede picar para salir al exterior. Pero ni Tutmek ni Giacomo quieren picar porque son nobles y Yaki es el capitán...
Tras una larga discusión consiguen ponerse de acuerdo para picar en grupo y tras muchos intentos consiguen salir al exterior y ver las estrellas en la fría noche estigia. Estaban muy cerca de Darfar y Kush, faltaba muy poco para alcanzar su destino...

jueves, 19 de mayo de 2011

Red Sonja

Red Sonja
Guerrera 18/ Ladrona 2
Origen: Hirkania
Dados de Golpe: 18d10 + 2d8 (144 PG)
Iniciativa: +21
Velocidad: 30 pies
VD (Esquivar): 29 (+8 Destreza, +11 clases)
VD (Parada): 37 (+6 Esgrima intrincada, +1 Parar, +4 Fuerza, +16 clases)
RD: 3 (Bikini de cota de mallas)
Ataque: Espada auxiliar +20
Ataque completo: Espada auxiliar +20/+15/+10/+5
Daño: Espada auxiliar 1d10+8
Ataques especiales: Ataque furtivo +1d6/+1d8 (Espada auxiliar).
Cualidades especiales: Encontrar trampas, Combate en formación (Incursor, Caballería ligera, Caballería pesada, Infantería pesada).
Alcance: 5 pies
Salvaciones: For +17, Ref +17, Vol +16 (-2 contra Hipnotismo, +2 Voluntad de hierro, +3 Código de honor).
Características: Fue 18, Des 28, Con 20, Int 21, Sab 20, Car 23
Habilidades: Montar +24, Trepar +14, Disfrazarse +7, Esconderse +13, Saber (Local) +10, Saber (Geografía) +10, Movimiento silencioso +13, Abrir cerraduras +9, Buscar +25, Piruetas +13, Nadar +10, Avistar +6, Engañar +7, Trato con animales +8, Supervivencia +7, Arte (fabricar arcos) +7.
Dotes: Mirada penetrante, Aura amenazante, Iniciativa mejorada, Soltura con arma (Espada auxiliar), Esquivar, Especialización con arma (Espada auxiliar), Movilidad, Pericia de combate, Combate desde una montura, Lucha a ciegas, Ataque torbellino, Crítico mejorado (Espada auxiliar), Crítico mayor (Espada auxiliar), Voluntad de hierro, Esgrima intrincada, Ojos de gato, Especialización con arma mayor (Espada auxiliar), Parar.
Posesiones: Bikini de cota de mallas superior, Espada auxiliar akbitana, corcel.
¿Qué os parece?

martes, 10 de mayo de 2011

CONAN EL PIRATA 8: LA TORRE DEL ELEFANTE.

Tras la ultima aventura el noble argosano Giacomo Manfredi, el famoso pirata khitano Yaki Li, el cazador de brujas kushita Tutmek y la ladrona zamorana Oxana  volvieron a la ciudad fronteriza entre Aquilonia y Cimeria, allí Manfredi avisó a un sacerdote de Mitra para avisarles de la amenaza del dios demonio Kosahtral Kel que dejaron sepultado. El cura le dio unos corceles para viajar hasta Tarantia, la capital de Aquilonia y avisar a su sumo sacerdote. Mientras los demás esperaban vieron que venían muchos refugiados que huían de los muertos redivivos de los alrededores.
Cuando llegaron a Tarantia la cosa estaba mucho peor, los pútridos no muertos propagaban con la peste y enfermedades a los vivos. Manfredi se entrevistó con el abad y este le dio un salvoconducto para avisar al resto de cofradías de Mitra. De mientras los demás esperaban se dieron cuenta de que la brújula mágica giraba en 2 direcciones, al sureste y hacia una torre luminiscente, a Oxana le pareció ver que estaba hecha de piedras preciosas. Entonces recordó la visión otorgada por la bruja cimeria en la cual los zíngaros de su archienemigo, el Conde Valenso habían entrado en un portal mágico pagando a un brujo una cantidad considerable.
Fueron todos a curiosear y descubrieron que la torre era del brujo mercenario Yara, habían 2 muros concéntricos, uno dentro del otro antes de llegar a la torre. Oxana y Manfredi se colaron sin problemas y abrieron las puertas pero enfrente de la torre los caballos se pusieron nerviosos y fueron atacados por 6 leones hambrientos. Tutmek invocó la Runa de Jhebal Sag, dios de todas las cosas vivas, cualquier león que esté cerca es pacificado y los más alejados atacan a los caballos. Abren la puerta pero son atacados por 8 guardias. Durante la trifulca uno de los leones juega con Tutmek rompiéndole la concentración pero Oxana lo mata de un furtivo. Tras acabar con 6 de los guardias suben por una escalera central de caracol para acabar con los 2 que habían huido. Al subir al primer piso descubren una puerta secreta. En ese piso hay una estatua del dios araña Zath, al acercarse son sorprendidos por 3 arañas gigantes del tamaño de una persona. Lanzan redes de araña y son atrapados y mordidos, Oxana queda paralizada por el temible veneno y Tutmek queda debilitado a las puertas de la muerte con Constitución 1!!!! Manfredi y Yaki acaban con las criaturas y roban un valioso cuenco dorado. La mitad del grupo estaba fuera de combate.
Suben a la quinta planta y descubren a una criatura encadenada, una especie de hombre elefante. La criatura les revela que se llama Yag-Kosha y viene del planeta Yag. Parece ser que allí eran aladas pero su mundo fue destruído por culpa de sus gobernantes y al escapar del condenado planeta fue capturado y torturado durante 500 años por el brujo Yara. Les revela que tiene un orbe que deben lanzarle a Yara para tener una pequeña posibilidad, él a cambio sólo pide que lo maten para escapar de su agonía.
Naturalmente los piratas no se creyeron una sola palabra de la criatura, evidentemente había venido a dominar la Tierra pero sus planes fueron truncados!!! El astuto Manfredi sacó una bandeja y le ofreció un trato, le liberaría a cambio de un favor y tendría que estar con ellos hasta que el favor fuera devuelto. El trato quedaría sellado con la Bandeja de los Juramentos!!! (Que era tan solo una bandeja normal). Increíblemente el engaño surte efecto y la criatura accede y acepta el trato...(ke potra xd)
Bajan a por Yara que estaba alerta y Yaki le lanza el globo, de repente Yara es succionado y queda atrapado dentro. La torre empezó a temblar, van a buscar corriendo a sus compañeros y entran por un portal mágico hacia ESTIGIA!!! De la sartén a las brasas...

martes, 26 de abril de 2011

La Historia de Helldora 11: Elfmanía.

Helldora la maga, Maximine la druida y Talindra la clériga/pícara siguieron su camino en busca de los elfos salvajes (o elfos pobres según Helldora) para avisarles del peligro de los Feiri. La druida siguió su instinto durante días hasta llegar a un pantano pero parecía que no existían elfos de los pantanos por ahí, dieron marcha atrás pero la comida comenzó a escasear, se alimentaron durante días a base de raíces y nabos silvestres hasta que les atacó un jabalí terrible. La cobarde druida y la otra elfa se subieron a un árbol y Helldora tuvo que enfrentarse sola a la criatura. Por suerte su Armadura de Mago, Escudo, Contorno borroso e Imagen múltiple la contuvieron mientras los demás la flecheaban. Ese día comieron jabalí a la brasa.
Pasaron los días y llegaron a lo más profundo del bosque pero no parecía haber ningún elfo allí. Cuando Talindra y Helldora se quedaron solas una exploradora elfa se acercó a ellas, le explicaron la amenaza de los Feiri que usan a elfas para aparearlas con demonios y crear más Feiris, la elfa salvaje les confesó que hace poco unos orcos arrasaron una aldea elfa y se llevaron a las mujeres. Sin embargo los salvajes lo único que hicieron fue darles comida y un mapa del escondite de los orcos, parece ser que las primitivas maneras de la elfa salvaje no conectaron con la arrogante Helldora, una elfa solar, la cúspide de la civilización elfa. Talindra como era una elfa de los bosques se llevó mejor con ella.
Siguiendo el mapa llegaron a las montañas, con una varita de invisibilidad esquivaron a los centinelas trasgos y se metieron en la cueva, pasaron por el lado de unos orcos y más trasgos dormidos y se acabó la invisibilidad. Habían 2 orcos, las aventureras arremetieron contra ellos y los despacharon pero de repente apareció el jefe bárbaro. Era my duro de pelar y sus golpes con su hacha a 2 manos eran temibles, para colmo por la espalda aparecieron los orcos y trasgos dormidos envolviendo a las heroínas. Talindra propinó un rastrero ataque furtivo al jefe pero se negaba a morir, se revolvió y de un golpe la derribó agonizante. Maximine convocó un oso y Helldora con su tanga y todos sus poderosos conjuros de protección resistía todos los ataques. En el último momento la druida consiguió estabilizar a Talindra y Helldora y el oso hicieron añicos a los trasgos, finalmente el jefe cayó y el resto huyeron.
 Dentro de un cofre había unos brazales de armadura, tras discutirlo a piedra, papel, tijera ganó Helldora...Continuará...

miércoles, 23 de marzo de 2011

VUELVE VAMPIRO LA MASCARADA!!!!!

Para celebrar el 20 aniversario del nacimiento de Mundo de Tinieblas van a volver a reimprimir Vampiro más completo que nunca!!!!

http://www.white-wolf.com/ :)

miércoles, 23 de febrero de 2011

CONAN EL PIRATA 7: EL SECRETO DEL ACERO.

Por la mañana Oxana decide infiltrarse en la fortaleza pero es descubierta y arrestada. Mientras Manfredi consigue sacarle punta a su cuenco de comida y escaparse de las cadenas. Cuando Oto el Verdugo abre la puerta para darle de comer le ataca y Manfredi el Argosano consigue dejarle inconsciente y ponerse sus ropas.
En ese momento bajan el Barón Ronso, su concubina Selena, el brujo nemedio Zimónides y su acólito, Derek el ex Dragón negro y 5 de sus guardias. Obligan a Tutmek que lea lo que pone el medallón aqueronio, parece que es un aviso de una antigua maldad atlante encerrada. Ronso manda torturar a Eric pero este rompe las cuerdas, hay una corta pelea y son derrotados y vueltos a encerrar.
Al día siguiente una expedición con 100 hombres viaja a las montañas bosonias, los piratas van encadenados a las carretas. Durante el viaja Oxana escapa varias veces y es vuelta a apresar cuando intenta rescatar a los suyos. Al pasar por un desfiladero una secta de montañeses bosonios provocan una avalancha. Consiguen escapar e intentan unirse a los bosonios. Parece ser que son una secta que adora a Kosatral Kel, el Señor del Acero, un antiguo dios demonio. Manfredi se gana la confianza del falso chamán de la tribu y se unen a ellos para atacar a los aquilonios supervivientes.
Cuando los encuentran, estos ya han están profanando el templo que está en la ladera de una montaña. Hay una pelea en la entrada del destartalado templo y los bosonios consiguen entrar. Manfredi le corta la cabeza al falso chamán durante la confusa reyerta. Llegan demasiado tarde, han abierto un sarcófago y Selena está poseída por la antigua sacerdote de Aquerón y le ha arrancado el corazón literalmente a Zimónides y al Barón Ronso. Luego entona un cántico ante los fieles bosonios y una gran estatua de acero atlante, que es Kosatral Kel, que comienza a moverse...
Los piratas tienen una idea, con su pericia en nudos marineros ponen unas cuerdas alrededor de las columnas y tiran de ella fuera del templo. Tutmek se queda espiando a los sectarios, hay una gran pila de monedas, joyas y objetos arcanos, en las paredes en petroglifos explica que cuando Atlantis se hundió, los atlantes fueron al continente y fundaron Aquerón, un país gobernado por reyes sacerdotes que adoraban a dioses demonio, sin embargo el culto rival de Set luchó contra el culto a Kosatral y consiguieron encerrarlo en su propio templo.
La estatua del dios coge a un bosonio y lo espachurra como si fuera una esponja en su cuerpo de metal usando su sangre para engrasarse. El sabio intenta un Glifo mayor pero es descubierto y el Dios Demonio arremete contra el portal abriendose paso por la piedra tallada, la puerta es demasiado pequeña para la estatua. Esto da tiempo a Tutmek para huir mientras los piratas consiguen tirar con fuerza y el templo empieza a desmoronarse. Consigue salir mientras todo se cae a pedazos en un gran estruendo. La brújula sigue señalando al sur, el viaje no ha hecho más que empezar...

CONAN EL PIRATA 6: MARINEROS DE AGUA DULCE

Ahora que la brújula señala algún lugar al suroeste deciden bajar en línea recta dejando el barco en Korvela y pasando de la visión de Oxana donde los zíngaros del Conde Valenso se metieron en el portal de un brujo.
Llegando a la frontera se encuentran una banda de bandidos a los que despachan y a su líder, Karsus, lo abren en canal. Sin embargo se apiadan de él y le curan, Yaki Li le ofrece unirse a su tripulacion.
Cuando llegan a una ciudad fronteriza, Villaparaíso, los guardias reconocen a Karsus, Manfredi lo traiciona y dice que lo traen prisionero. Yaki Li huye al campo. Les felicitan y los dejan pasar, van a comprar ropa que no sea de plebeyo ya que destacan mucho pero Eric el Rojo se niega a quitarse su taparrabos cimerio por lo que inician una disputa con Manfredi. Acaban en la calle y Tutmek decide que mejor lo solucionan a ver quién bebe más. Se van a la taberna más cercana y hacen apuestas, sin embargo los dos quedan inconscientes a la vez!!!

Mientras tanto los guardias aparecen y los arrestan, Oxana y Yaki huyen y se separan. Parece ser que Karsus los ha traicionado diciendo que todos eran de su banda y que ellos saben donde está un medallón aqueronio que el barón local, Ronso está buscando para descubrir el "secreto del acero".
Tutmel es interrogado pero consigue demostrar su veracidad y al final queman vivo a Karsus en un brasero. Ronso manda buscar el medallón al antiguo campamento de Karsus.
Por la noche Yaki decide rescatar a sus compañeros y se infiltra escalando la muralla de la fortaleza, parece ser que los guardias han tomado demasiado loto porque todos están durmiendo. Inicia un fuego en el corral para despistarlos pero es descubierto, consigue entrar y toma de rehén a la cocinera pero los guardias le atacan igualmente y es arrestado con los demás. Mientras Oxana pasa la noche buscando una taberna y acaba durmiendo en un portal...

martes, 8 de febrero de 2011

CONAN EL PIRATA 6: PRESAGIOS OSCUROS

Dispuestos a buscar a Grondur el temible tigre dientes de sable, nuestros protagonistas van en su caza aunque un trío de cimerios orgullosos se les adelantan en su busca. Llegan al desfiladero del Nordheimer muerto, por el fondo hay un río congelado y a los lados las montañas son bastante escarpadas y llenas de rocas y algún abeto roto por el duro clima. Notan raro que en primavera todavía haya tanta nieve, tendría que haber un poco menos. Parece que Manfredi y Oxana resuelven sus diferencias pacíficamente.
Descubren las huellas de los cimerios, se han separado y cada uno ha ido por un lado. Al cabo de un rato de búsqueda infructuosa escuchan un chillido desgarrador y por la ladera de la montaña desciende el cadáver desgarrado de uno de los cimerios. Está muerto.
Pasan la noche al raso entre un par de abetos, Oxana se resfría. Al despertar al día siguiente encuentran el cadáver colgando de otro de los cimerios. Hay huellas enormes de un tigre pero en el árbol se paran. Manfredi y Yaki Li avanzan por el desfiladero a buscar rastros y Oxana se queda investigando el árbol.
Tras un buen rato los 2 piratas ven a lo lejos una tribu entera de Nordheimers que avanzan, parece una especie de invasión aunque llevan mujeres y niños. Mientrastanto, Oxana encuentra un cabello blanco en el árbol y decide bajar, escucha el grito del tercer y último cimerio... Mientras extraños susurros provinientes de un viento helado intentan desalentar a los piratas y Manfredi se resiente un poco por ello pero regresan sin problemas. Al reunirse les ataca un tigre de dientes de sable albino muy grande. La criatura es temible y aunque con grandes heridas consiguen derrotarla. En ese momento aparece Tutmek el sabio y juntos deciden descansar. Encuentran una pequeña cueva y Manfredi consigue hacer un fuego. Oxana está congelada y a punto de coger una pulmonía, se comienza a quitar la ropa para calentarla al fuego mientras los demás miran atónitos cuando de repente un desprendimiento amenaza con sepultarlos. Y encima una especie de cachorros de dientes de sable congelados les atacan.

Manfredi y Yaki salen corriendo y les salta encima el verdadero Grondur que los comienzan a despedazar uno a uno. Cuando se dan cuenta que los cachorros no están vivos, sino hechos de hielo descubren que la verdadera amenaza es Grondur, el cual acaba con Oxana y Yaki, la brujería de Tutmek parece ser inútil y Manfredi resiste a duras penas. Pero el furtivo de Oxana que le hizo antes de caer lo ha dejado muy herido, si a eso le sumamos dos buenas estocadas de Manfredi provoca que el tigre huya. El pirata consigue abatirlo a lo lejos con su arco de caza y el tigre se despeña por el desfiladero. Al acercarse descubren el cuerpo sin vida de un anciano, era un brujo del norte. Encuentran unas extrañas hierbas en su taparrabos.
Cogen el cuerpo del primer tigre y lo arrastran hacia el poblado cimerio, al otro lado del río descubren a un explorador nordheimer. Yaki le hace el símbolo de la amistad juntando las manos en alto y funciona!!! El nordheimer con señas les dice que están huyendo de algo pero Oxana le enseña el cuerpo del tigre y el norteño se va muy enfadado...
De regreso al pueblo, Otgar el caudillo bárbaro les dice que han superado con creces las pruebas y les dice donde está la Madre que es donde les indica la brújula mágica. Al hablarle de la supuesta invasión Otgar se regocija ante la batalla venidera pero Manfredi consigue hacerle dudar y convencerlo de hacer las paces. Otgar dice que les dará una oportunidad de hablar antes de acabar con ellos.
Pasan 3 días y llegan a una madriguera en las Montañas de Crom donde está la Madre, una anciana decrépita. Pasan uno a uno y cada uno de ellos tiene una visión acerca de sus dudas y del futuro.
Yaki descubre que Valenso está utilizando el Corazón de la Oscuridad pero no sabe controlarlo y por eso a enviado mercenarios zingaros en busca del saber. Parece ser que es una reliquia atlante que provocó el hundimiento de la mítica ciudad. Ve ciudades rodeadas de no muertos. En su futuro ve que una de sus mujeres morirá a menos que provoque magia descontrolada durante un eclipse, casi nada...
Manfredi y Oxana ven a la mujer y al hombre de su vida donde serán felices y comerán perdices, pero para conseguirlo Manfredi debe peregrinar otra vez a la Madre y en cambio Oxana debe sacrificar a su primogénito a los dioses... Además Oxana pregunta por los zíngaros y descubre que han pagado a un sabio de Shadizar la perversa para atravesar un portal mágico de su propiedad.
Tutmek ve lo mismo que Yaki y en su futuro ve que su hermana estará en peligro a manos de un antiguo "amigo" y su banda. Además parece que la diosa Derketa le pondrá a prueba... Nadie dice nada acerca de sus visiones...
Finalmente regresan al pueblo, Eric, el ermitaño loco se une a ellos parar vengar a su familia a manos de los zíngaros a petición de Yaki y Otgar dice a Manfredi que tenía razón, ha parlamentado con los Nordheimers y parece ser que huían de una especie de no muertos gigantes y entre las 2 tribus han acabado con ellos. Ahora que se han unido podrán acabar con los pictos y los aquilonios... ¿Para qué hablar si se puede solucionar a ostias? Ostia que no se da, ostia que se pierde... xd

miércoles, 26 de enero de 2011

CONAN EL PIRATA 5

Nuestros aventureros, Tutmek el Cazador de brujas, Oxana la Ladrona, Yaki Li, el Pirata Barachano y también Manfredi, un Caballero Pirata Argosano (enviado por la noble Belladonna, una enemiga del Conde Valenso, su archienemigo) y Casandro, un cimerio caído en desgracia y segundo de a bordo, atraviesan los bosques pictos siguiendo los pasos de la brújula mágica que indica un lugar...
Enmedio del bosque encuentran restos de chozas pictas con esqueletos cuyos cráneos han sido trepanados. El terreno se vuelve más pantanoso cuando de repente una horda de mosquitos gigantes chupadores de cerebros les atacan. Manfredi cae abatido a picotazos, los demás resisten como pueden ya que las criaturas regeneran el daño al chupar la sangre. Casandro cae muerto de una picadura en la cabeza perdiendo inteligencia permanente al ser succionado su cerebro, finalmente Oxana equilibra la balanza a base de furtivos salvajes y consiguen escapar del marjal.
Llegan a Cimeria, un país montañoso, duro y cruel. Encuentran un ermitaño clavando estacas para una cerca a cabezazos que los intenta ahuyentar amenazándolos con su hacha a 2 manos, no le ha hecho gracia que se dirijan a él hablando en Aquilonio, sus peores enemigos. Yaki Li decide bajarle los humos pero el cimerio es demasiado para él, al final salen todos huyendo.
Oxana se pregunta que come esta gente, "igual les gritan a las hierbas ¡CRECE!" xd
Llegan a un pueblo del Oso Cavernario, su líder, un gigantón los recibe con hospitalidad, dice que antes que ellos llegaron unos zíngaros buscando una información y mataron a la familia del ermitaño, a Yaki Li no le importa, lo tiene en su lista negra después de Conan xd
Oxana dice que venían con Casandro que era de su tribu pero se ha quedado atrás, Manfredi la desmiente y les dice la verdad, que ha muerto lo cual enfada mucho a Oxana que la deja como una mentirosa y amenaza a Manfredi que duerma con un ojo abierto. Manfredi planea retarla a un duelo por su afrenta más adelante.
El líder, Ongar, les dice que no se fían de ellos y su insistencia en hablarles en aquilonio sólo empeora las cosas así que decide someterlos a 3 pruebas para demostrar su valía.
La primera de ellas es someter a un toro salvaje con las manos desnudas y traerlo hacia la cerca como sea como hacen los cimerios jóvenes en su rito de iniciación. El primero, Tutmek, se acerca y hace la Runa de Jebhal Sag que pacifica al animal y lo lleva hacia la valla. Los cimerios se enojan al ver un acto de brujería y lo descalifican. Yaki Li coge una capa roja y torea al toro fenomenalmente y pasa la prueba. Oxana coge un cristal para reflejar el sol y cegar al toro, aún así le da una embestida pero consigue engañarlo para atraerlo hacia la cerca. Manfredi salta encima del astado con el salto de la rana y consigue conducirlo hacia los cimerios. Ongar decide darle una segunda oportunidad a Tutmek en la siguiente prueba: Cazar a Grondur, un temible Dientes de Sable que acecha en las montañas... (continuará).