viernes, 27 de marzo de 2009

MASTEREO ANTIGUO VS MODERNO



Pues sí, no he encontrado un título mejor. El otro día volví a mi antiguo club y estaban jugando al Star Wars Saga, lo último de lo último (excepto D&D 4a). Y hablando me di cuenta de una diferencia muy grande con los juegos de antaño a los de ahora. Yo empecé jugando al D&D básico y al Señor de los Anillos, cuando jugabas a esas partidas y veías al Máster era una persona que se había leído aquellos tochos del Señor de los Anillos y se sabía las tablas de memoria. Y con el D&D, él te decía si dabas o no con aquello del Gac0. Entonces un máster era alguien a respetar, era un guía que te llevaba por un mundo fantástico desconocido para tí para que recorrieras aventuras y te lo pasaras bien. Vale, quizás el Máster se inventaba las tablas por el camino y seguro que hacía "trampas" pero te lo pasabas bien y como decías Gary Gygax: "Los dados son para hacer ruido detrás de la pantalla".

Ahora en los juegos modernos, el máster ya no es un máster, es el administrador de la partida, todo el mundo se conoce las reglas y cualquiera puede rebatirle las reglas al máster aunque él quisiera tergiversarlas para seguir su historia que acaba de ser truncada por una mala tirada de dados. Es más, con el D&D 3.0 cualquier ceporro podía montar una partida debido a que era fácil. Y encima con internet cualquier jugador de 3 al cuarto se puede bajar los libros para empollarse las reglas, munchkinear su personaje e incluso leerse la aventura!!!

En resumen, antes no todo el mundo podía ser un máster, han querido hacer los juegos más cercanos a todo el mundo para vender más pero a costa de la calidad de las historias porque el máster tiene que estar más ocupado sabiendo si un personaje mueve 5 pies más o menos cuando antes movías un palmo y pegabas. Era mas fluido e iba a discreción del Narrador, no tenías que preocuparte de tener una dote o si te quedan swift actions para poder hablar mientras pegas o tirarte un pedo. Al final parece que juegas al Warcraft más que un juego de rol.

Hay algunos intentos de jugar como antaño como el Hackmaster aunque los jugadores me opinan que es un juego raro. Las reglas no son nada claras pero es el máster el que adapta las reglas y personaliza el juego a su gusto, se sienten inseguros porque no controlan el juego y están a merced de ese "tirano" del Máster. Pero en fin, siempre nos quedarán los manuales antiguos como el "antiguo" Mundo de Tinieblas o el Advanced D&D. ¿Cuántos años pasaron entre el Básico y el Advanced?¿O del Advanced que era lo más de lo más al 3.0? Ahora todo son reediciones, cambios de reglas, nuevos formatos, comprar miniaturas y marketing para vender y obligan al máster a estar actualizandose y empollando nuevas reglas una y otra vez. Pero yo pasé de las modas, comencé con Vampiro de Diseños Orbitales y acabé en el Requiem adaptando las reglas que más me gustaban y me fue muy bien durante mucho tiempo. Así que animo a todos los másters que se atrevan a cambiar reglas y adaptarlas a su gusto para poder romper "el síndrome Moisés" con los manuales en vez de las Tablas de los 10 Mandamientos que creen tener muchos jugadores. Después de todo, todo es una ilusión.