martes, 19 de mayo de 2009

WARCRAFT VS ROL DE MESA


He realizado una incursión de los juegos online como el Warcraft porque me dijeron que era un juego de rol online. Al entrar descubro que hay "varios mundos paralelos" o servidores, algunos son generales, jugador contra jugador y otros de rol.

En los de rol puedes interpretar un personaje y descubro jugando que es una especie de D&D pero sin máster, puedes ir a mazmorras, explorar el mundo, matar y rapiñar, sobretodo esto último porque no deja de ser una "hack´n´slash" o mata-mata. 

De rol poco, mucha gente no ha jugado a rol en su vida y jugaron cuando eran pequeños, no descubro una "inmersión rolera". El juego es vicioso y engancha ya que hay 80 niveles pero al final todo consiste en subir niveles y las misiones son la excusa para ello, cuando jugabas a rol si hacías algo importante normalmente se quedaba, acabas con la amenaza y ya está pero claro, en un juego online la amenaza o monstruo reaparece al cabo de pocos minutos para que lo mate otro jugador lo cual pierde un poco el sentido de la aventura.

Luego me hace gracia porque algunos jugadores son "mancos" como les llaman o son malos jugando. A ver, es igual que el Dungeons (o incluso Dragonlance me atrevería a decir), pero más reduccionista, hay el "healer" o el sanador, el "tanke" o el pegaleches y el DPS (Daño por segundo). En el dungeons había el clérigo, guerrero, mago y ladrón y todas sus permutaciones pero en el Wow es demasiado purista, el healer solo cura, si deja de curar el tanke muere, el DPS aporta daño a distancia, si alguno de estos falla la mazmorra acaba en "wipe" o todos muertos. En el rol de mesa los personajes podían aportar algo más, el mago podía conjurar monstruos, no tenía porqué haber tanke, en lugar de clérigo podías llevar varitas de curación, puedes improvisar más... En wow si muere el tanke todo el mundo muere aunque lleves un cazador con malla. Al final el juego consiste en tener unos requisitos, para pasar una mazmorra debes tener un equipo épico por ejemplo, si la tienes la pasas si no resulta que eres "manco", en el rol de mesa hay más táctica y más variedad, en el wow te plantas delante del monstruo y a dar al botón de ataques especiales porque ya pega solo, por lo menos en el de Age of Conan hay un poco más variedad con los combos y no se convierte en una rutina. Y encima no hay trampas que desactivar así que el pícaro se dedica a ser DPS, o sea, mucha pupa.

Luego la IA de los monstruos es patética, atacan al que genera más "agro" o amenaza que suele ser el tanke. No tienen percepción, si pasas demasiado cerca y tienes un nivel cercano al suyo te atacan. El juego está muy bien pero creo que está muy lejos de ser igual que el rol de mesa, más bien sería como una versión online a lo bestia del Heroquest, Descent o derivados. Eso sí, como juego online es de los mejores y poder chatear con la gente e ir a las batallas multitudinarias es muy divertido. Quizás es una forma de acercar a la gente llana el concepto de "rol" o algo parecido, es fácil jugar y lo haces desde tu casa cómodamente sin las complicaciones típicas de las mesas de juego como que la gente llegue tarde. Que D&D haya intentado acercarse a la versión online con su cuarta edición no deja de gustarme aunque reconozco que no lo he probado, ya con el 3.5 no me gustaba estar tan limitado en el combate, me gustaba la versión más libre del antiguo Mundo de Tinieblas. Quizás en el wow no podrás ligarte al rey pero podrás ir a mazmorras con 40 aventureros a la vez. La gente se engancha mucho porque para ellos es una novedad pero para un perro viejo como yo quizás no es tan adictivo.

Si os acercais por el servidor Exodar y veis a una cazadora elfa nocturna llamada Psylocke mandadle recuerdos, jejeje...

UN RESPETO PAL PNJ


Hace tiempo que no escribo nada pero he vuelto porque hay algo que me provoca una crisis existencial y son los pobres PNJs. No hablo de los PNJs malos que lanzas a tus jugadores, si no los pobres PNJs que deben soportarlos y es que hasta en el rol hay clases. Algunos tipos son:

- El porteador/escudero: Este pobre tipo trabaja por 4 duros y no ha visto una moneda de oro en su vida, ¿alguien se acuerda de pagar a estos pobres tipos? Comienza siendo el porteador y acaba convertido en el cebo de una trampa, es el primero que avanza por sitios peligrosos, el primero que prueba pociones sospechosas y siendo escudos humanos ante lluvia de flechas. Pero su utilidad no se acaba cuando muere ya que su cuerpo inerte también sirve para lanzar a trampas o incluso para comérselo si hay hambre.

- El esbirro: Suelen tenerlos PJs inútiles en el combate o simplemente inútiles en todo. Se da mucho en vampiro con los ghouls, te pillas un cachas de gimnasio 5/5/5, le das una uzi y palante! Si muere no importa porque habrá dado su vida por su maestro.

- El personaje emblemático: Partida de Judge Dredd, un tipo superduro viene e intimida a los PJs, éstos exigen al máster que tira un Intimidar que por supuesto tiene mucho, tiras y... pifias. Partida de Conan, mata al camello de la película de un puñetazo que resulta que era de un PJ de nivel 1, este se enfada, le dispara una flecha y criticazo al pobre Conan cuando en los comics ni le tocan.

- El rey/agente de autoridad: Los personajes son poderosos y vacilan a cualquiera, se ríen del rey , le chantajean, le piden más dinero... O puede que sea alguien al que deben llevar a un sitio y lo tratan como a una mierda como un pobre Tremere que recuerdo.

Cómo solucionar estos casos si los jugadores van "del palo":

- El porteador/escudero: Se rebela pero es listo, sabe que es de nivel 0 así que trama un ardid, por ejemplo les roba cuando duermen, se agacha cuando pisa la trampa para que le de al de atrás, en una emboscada chilla para alertar al enemigo o simplemente deserta y denuncia a los PJs en el sindicato de Porteadores profesionales y ya nadie quiere trabajar para ellos, ideal para Hackmaster. 

- El esbirro: Se convierte en el héroe de la película, es tan bueno que se gana la admiración del resto de PJs y su dueño queda como un cobarde inútil. Es más, es tan bueno que se marcha a trabajar para otro que paga más o a formar su propia banda. Si es un ghoul de vampiro hace un trato con otro jugador para trabajar para el, pique asegurado... Es más, el esbirro puede pedir a los jugadores que repartan el tesoro a partes iguales.

- El personaje emblemático: Siempre hay un pez más grande y estos PNJs son muy poderosos. En el ejemplo anterior Judge Dredd se chiva a los Jueces Supremos de la insubordinación de los PJs y pierden px por quebrantar la ley. Conan se gira y le muestra al PNJ cuanto daño hace su espada a dos manos.

- El rey/agente de autoridad: Les manda misiones suicidas o humillantes. Aunque sea de nivel 0 tiene todo un ejército de soldados para mostrar a los jugadores quién manda aquí. En las crónicas de Transilvania el pobre Tremere abusado se convierte en alguien importante en el futuro y putea a los jugadores cuando puede.

Ya sabes querido máster, defiende a tus PNJs y si aún así todo va mal siempre puedes ascenderlo y convertirlo en el archienemigo de tus despreciables jugadores. BUA-JA-JA-JA!!!

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